# ASTRA – Modelle, Texturen und Effekte Grafiküberarbeitung vom 7. Oktober 2026. Die verwendeten Modelle und Texturen werden lokal mit dem Spiel ausgeliefert. Externe Assetdienste werden zum Spielen nicht benötigt. ## Wegoberflächen 0.31 · 10. Oktober 2026 - Abgenutztes fotografisches Pflaster von **Rob Tuytel / Poly Haven**, **CC0-1.0**: [Cobblestone Floor 001](https://polyhaven.com/a/cobblestone_floor_001). Lokal optimierte Farb-, Normalen- und ARM-Karten; [Quellen und Verarbeitung](paths/SOURCES.md), [Dateien und SHA-256](paths/manifest.json). - Weiche Wegsäume und kleine Zaunabschnitte sind eigene Spielgeometrie; Stein-/Sand- und Holzoberflächen verwenden die bereits dokumentierten lokalen Materialien. ## Erweiterung 0.16 · 8. Oktober 2026 - Sechs animierte Tier-/Gegnerarten von **Quaternius**, CC0-1.0: Fuchs, Reh, Hirsch, Stier, Spinne und Wespe. Herkunft, heruntergeladene Originale, SHA-256 und Bearbeitung: [Fauna/SOURCES.md](fauna/SOURCES.md). - Echte Gehclips aus der **Quaternius Universal Animation Library**, CC0-1.0, in die vorhandenen humanoiden Modelle integriert. Quellen/Manifest bei [Charaktermanifest](characters/manifest.json). - Windverformung und körpernäherer Rüstungsschnitt sind Anpassungen im Spielrenderer. Vorhandene fotografische Vegetation bleibt von Poly Haven beziehungsweise den unten aufgeführten CC0-Urhebern. ## Erweiterung 0.13 · 8. Oktober 2026 - Fotografisches Wiesengras, Poly Haven, **CC0-1.0**: [Grass Medium 01](https://polyhaven.com/a/grass_medium_01). Auswahl, Anpassung und konkrete Quellpins: [Meadow/SOURCES.md](realism/meadow/SOURCES.md). - Fotografischer Nadelbaum, Poly Haven, **CC0-1.0**: [Fir Sapling Medium](https://polyhaven.com/a/fir_sapling_medium). Reduzierte Geometrie, zwei Materialteile und Distanz-LOD; [Quellen und Verarbeitung](realism/conifer/SOURCES.md). - Neue Bauoberflächen, Poly Haven, **CC0-1.0**: [Weathered Brown Planks](https://polyhaven.com/a/weathered_brown_planks), [Stone Wall 02](https://polyhaven.com/a/stone_wall_02) und [Metal Plate](https://polyhaven.com/a/metal_plate). Auflösung reduziert, WebP-Konvertierung; Urheber, Quellen und SHA-256 in [surfaces/manifest.json](surfaces/manifest.json). - Stahl-, Leder-, Leinen- und Holzdetailkarten sowie schmaler Stirnreif: eigene Erstellung für Gates of Ael, **CC0-1.0**. [Rüstungsdetailkarten](armor/surfaces/manifest.json). - Abgerundete Aurai-/Lagergeometrie, gespanntes Zeltdach und DG-01-Laboraufbauten: eigene Geometrie; sie ergänzen die bereits dokumentierten freien Modelle. ## Figuren und Animationen Quaternius – CC0 1.0: - Universal Base Characters: https://quaternius.com/packs/universalbasecharacters.html - Modular Character Outfits – Fantasy: https://quaternius.com/packs/modularcharacteroutfitsfantasy.html - Universal Animation Library: https://quaternius.com/packs/universalanimationlibrary.html Ausgewählte Modelle werden für ASTRA kombiniert, reduziert, texturiert und mit klassenspezifischer Ausrüstung ergänzt. Originalhinweise und Dateinachweise liegen im Charakter-Assetverzeichnis. ## Landschaft Poly Haven – CC0 1.0, https://polyhaven.com/license - Rock 09: https://polyhaven.com/a/rock_09 - Rock Moss Set 01: https://polyhaven.com/a/rock_moss_set_01 - Weitere Natur-, Fotooberflächen- und Lichtquellen: assets/realism/SOURCES.md, assets/realism/nature/SOURCES.md und assets/realism/geology/SOURCES.md. Baum: musdasch / Yughues / para, CC0 1.0, https://opengameart.org/content/tree-24 Weitere Umwelt- und Architekturobjekte stammen aus den bereits im Spiel enthaltenen CC0-Paketen von Quaternius und Kenney. Die jeweiligen Lizenztexte und Manifeste bleiben bei den Assets erhalten. ## Effekte Kampfpartikel, Schild- und Warnflächenshader sowie die synthetisierten Kampfgeräusche wurden für ASTRA programmiert. Seit 0.27 ergänzen die unten aufgeführten freien Aufnahmen diesen Klang; kein Audio wurde aus kommerziellen MMORPGs übernommen. Musikquellen und Lizenzhinweise: assets/music/SOURCES.md. ## Tierwelt Crow und Squirrel von **Poly by Google** über Poly Pizza, **CC BY 3.0** (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/): https://poly.pizza/m/1MIvWQ5Q3R9 und https://poly.pizza/m/2WqY_AFEn-M. Für ASTRA skaliert und animiert; Eichhörnchen-Textur auf 512 Pixel reduziert. Pigeon von **Quaternius** über Poly Pizza, **CC0 1.0**: https://poly.pizza/m/9NGlBTpDEr. Federfarben und Materialien angepasst, Originalanimationen erhalten. Vollständige Attribution, Modifikationen und Lizenztexte: [assets/wildlife/SOURCES.md](wildlife/SOURCES.md). ## Animierter Wolf Wolf von Quaternius, [Ultimate Animated Animals](https://quaternius.com/packs/ultimateanimatedanimals.html), CC0 1.0. Modellquelle: https://poly.pizza/m/P1gU3Qkr9r. Lokaler Nachweis: `creatures/SOURCES.md` und `creatures/manifest.json`. ## Siedlungsdetail und Holztexturen (7. Oktober 2026) - Kenney: [Fantasy Town Kit 2.0](https://kenney.nl/assets/fantasy-town-kit), CC0, 12 originale GLB-Modelle und Farbpalette. - Dimitrios Savva / Poly Haven: [Wood Plank Wall](https://polyhaven.com/a/wood_plank_wall), CC0, fotografische Holzoberflächen. Powered by Poly Haven. - Original-Lizenz, Download-Quellen, Dateihashes und Verarbeitung: `/assets/settlement/SOURCES.md` und `/assets/settlement/manifest.json`. ## Modular armour, weapons and crafting props (7 October 2026) - Quaternius **Modular Character Outfits – Fantasy Standard**, CC0: https://quaternius.itch.io/modular-character-outfits-fantasy. Four original adult Ranger/Peasant outfits, now kept modular across five equipment slots. Pins and original licence: `armor/manifest.json`, `armor/Quaternius-Outfits-LICENSE.txt`. - Bingomoto **Armor / Доспехи**, CC0: https://bingomoto.itch.io/armor. Greek helmet/cuirass and Conquistador shoulder plates, fitted to the humanoid rig; ASTRA steel/brass PBR materials. Author release statement: `armor/Bingomoto-Armor-LICENSE.txt`. - Quaternius **Fantasy Props MegaKit Standard**, CC0: https://quaternius.itch.io/fantasy-props-megakit. Imported sword, axe, pickaxe, shield, bag, workbench, anvil, chest and potion. Original licence and pins in `armor/` and `crafting/`. - Quaternius **Staff** and **Pistol**, CC0: https://poly.pizza/m/PnGRvO4Lwd and https://poly.pizza/m/J3i9KDQ3kt. Author models, locally bundled. Source URLs and original hashes in `armor/manifest.json`. Offline conversions preserve the original meshes/PBR maps and optimize texture resolution and draw calls. No runtime third-party requests are used for these assets. ## Rucksack-Gegenstandsbilder (7. Oktober 2026) 18 lokal eingebundene PNGs aus **Fantasy Icon Pack by Ravenmore**, Ravenmore, **CC BY 3.0**. Original: https://opengameart.org/content/fantasy-icon-pack-by-ravenmore-0 · Autor: https://ravenmore.itch.io/ · Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/. Die PNGs sind unverändert aus dem Archiv entnommen; Ressourcen- und ergänzende Slot-SVGs sind eigene Grafiken. Sichtbare Namensnennung im Rucksack. Dateiliste und Prüfsummen: `item-icons/manifest.json`, Lizenztext: `item-icons/LICENSE.md`. ### Optimierte Geometrie für schwache Geräte (2026-10-07) `realism/lod/nature-low-indices.bin` enthält lokal erzeugte, vereinfachte Dreiecksindizes der bereits oben aufgeführten CC0-Baum- und Poly-Haven-Felsmodelle (`nature/tree.glb`, `geology/rock_09`, `geology/rock_moss_set_01`). Die ursprünglichen Vertexdaten, UVs, Materialien und Texturen bleiben unverändert. Offline mit Meshoptimizer aus der bestehenden Three.js-Distribution erzeugt; keine neue externe Laufzeitabhängigkeit. Ableitungen: CC0-1.0. Quelle, Quellhash, Ergebnis-Hash und Dreieckszahlen je Mesh: `realism/lod/manifest.json`; reproduzierbares Skript: `scripts/prepare-nature-lods.mjs`. ## Zusätzliche Siedlungsausstattung und Rüstungsformen (0.7, 7. Oktober 2026) 48 weitere Modelle aus **Fantasy Props MegaKit Standard** von **Quaternius**, [Originalpaket](https://quaternius.itch.io/fantasy-props-megakit), **CC0 1.0**. Marktstände, Schmiede-, Alchemie- und Lagereinrichtung werden lokal in einem optimierten GLB ausgeliefert. Materialien und Vertexfarben sind erhalten; Texturen wurden verkleinert, Geometrien für gemeinsame Zeichenaufrufe vorbereitet und Kollisionen aus den Oberflächen abgeleitet. Quellenarchiv, SHA-256, Modellliste und Lizenz: `settlement-props/manifest.json` und `settlement-props/LICENSE.txt`. **Frontier Armory:** 24 zusätzliche tragbare Modellteile aus sieben weiteren Rüstungen von **Bingomoto**, [Armor / Доспехи](https://bingomoto.itch.io/armor), **CC0**, sowie **Armor Metal** und **Crown** von **Quaternius**, [Metallrüstung](https://poly.pizza/m/TMUoxILh9w), [Krone](https://poly.pizza/m/i0PZVuVlYv), **CC0 1.0**. Für die ASTRA-Bind-Pose angepasst, modular getrennt, geometrisch reduziert und mit eigenen Metall-/Lederfarben versehen. Quellen und Hashes stehen in `armor/manifest.json`, die Freigaben in `armor/Bingomoto-Armor-LICENSE.txt` und `armor/Quaternius-PolyPizza-LICENSE.txt`. Die 24 Teile sind keine 24 vollständigen Outfits. ## Fähigkeitenbilder **J. W. Bjerk (eleazzaar)** – „Painterly Spell Icons“, Teile 1–4, [CC BY 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). 102 handgemalte Originalmotive wurden ausgewählt, von 256 auf 96 Pixel verkleinert und als WebP gespeichert. Die Bilder sind 108 Klassenfähigkeiten zugeordnet. Künstler: http://www.jwbjerk.com/art Quellen: [Teil 1](https://opengameart.org/content/painterly-spell-icons-part-1), [Teil 2](https://opengameart.org/content/painterly-spell-icons-part-2), [Teil 3](https://opengameart.org/content/painterly-spell-icons-part-3), [Teil 4](https://opengameart.org/content/painterly-spell-icons-part-4). Vollständige Herkunft und Änderungsangaben: [Fähigkeitenbilder-Lizenz](ability-icons/LICENSE.md), Datei- und Originalprüfsummen: [Manifest](ability-icons/manifest.json). ## 3D-Engine Babylon.js Core und glTF-Loader 9.29.0, Apache-2.0. Die unveränderten Paketlizenzen und Hinweise werden unter `/licenses/babylon-core.txt`, `/licenses/babylon-loaders.txt` und `/licenses/babylon-NOTICE.txt` mit ausgeliefert. Three.js verbleibt als Entwicklungswerkzeug für Offline-Exporte und Regressionstests; der aktive Browserclient verwendet Babylon.js. ## Space-city additions (0.19) [Kenney Space Kit](https://kenney.nl/assets/space-kit), CC0 1.0: cargo craft, speeder, generator, terminal and satellite dish. [Provenance and adaptations](/assets/space-city/SOURCES.md). ## Soundtrack-Erweiterung (0.19) 16 Kompositionen von **Scott Buckley**, [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/), ergänzen die bisherigen zwei CC0-Stücke. Vollständige Titel, Urheberhinweise, Quellen und Umcodierung: [Musik-Credits](/assets/music/credits.html), [Quellennachweis](/assets/music/SOURCES.md). Im Spiel werden die vollständigen Kompositionen als AAC gestreamt und überblendet. ## Epische Rüstungsoberflächen (0.19) **Rob Tuytel / Poly Haven**, [Blue Metal Plate](https://polyhaven.com/a/blue_metal_plate), [CC0](https://polyhaven.com/license). Zwei 1K-PBR-Maps (Normalen sowie AO/Rauheit/Metall) für die eigenen epischen Rüstungsformen. [Manifest und Originaldownloads](/assets/armor/epic/manifest.json). ## Raumschiffwrack · Proteron Ships Archimedes aus [Proteron Ships](https://opengameart.org/content/proteron-ships) von Viktor Hahn, [Creative Commons Attribution 4.0 International](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Für Gates of Ael angepasst: begehbarer Wrackrumpf, geöffnete Fluchtwege, Passagierdecks, angepasste Lackierung und reduzierte Texturauflösung. [Dateien, Änderungen und Prüfsummen](starships/manifest.json), [Quellen und Lizenz](starships/SOURCES.md). ## Kampfgeräusche und Sprunganstrengung · 0.27 21 kurze, lokal ausgelieferte CC0-1.0-Aufnahmen (Mono-WAV, zusammen unter 1 MB): - Kenney: [Sci-fi Sounds](https://kenney.nl/assets/sci-fi-sounds), [RPG Audio](https://kenney.nl/assets/rpg-audio), [Impact Sounds](https://kenney.nl/assets/impact-sounds). - qubodup (Iwan Gabovitch): [15 vocal male strain/hurt/pain/jump sounds](https://opengameart.org/content/15-vocal-male-strainhurtpainjump-sounds). Auswahl, Ursprungsdateien, SHA-256, Lautstärke-/Formatbearbeitung und Lizenzbelege: [audio/combat/manifest.json](audio/combat/manifest.json). ## Architekturmodelle 0.27 Angepasste Gebäudemodule aus folgenden CC0-Sammlungen: - [Poly Haven: Modular Fort 01](https://polyhaven.com/a/modular_fort_01) – Steinmauern, Türme und Dächer. - [Poly Haven: Urban Apartments Facade](https://polyhaven.com/a/modular_urban_apartments_facade) – Wohnfassaden, Türen und Fenster. - [Poly Haven: Factory Facade](https://polyhaven.com/a/modular_factory_facade) – industrielle Fassaden und Tore. - [Quaternius: Medieval Village MegaKit](https://quaternius.com/packs/medievalvillagemegakit.html) – Holzrahmen, Putzwände, Ziegeldächer und Unterstände. Für Gates of Ael in Blender zusammengesetzt, skaliert und mit getrennten Texturstufen für Desktop und Mobilgeräte exportiert. Die [Quelldateiliste mit Downloadadressen und SHA-256](buildings/sources.json) und das [Modellmanifest](buildings/manifest.json) dokumentieren die tatsächlichen Downloads und Bearbeitungen. [Poly-Haven-Lizenz](https://polyhaven.com/license), [Quaternius-Lizenzbeleg](buildings/LICENSE-Quaternius.txt). ## Grenzland, Tiere und Bogenschützen · 0.32 Neun weitere animierte Modelle von Quaternius, CC0-1.0, über Poly Pizza bezogen: Ratte, Schlange, Fledermaus, Skelett, Drache, Pferd, Alpaka, Kuh und Mech. Quellen, Ursprungs- und ausgelieferte SHA-256-Prüfsummen, Größen und Animationen stehen in [frontier-creatures/manifest.json](frontier-creatures/manifest.json). Die Dateien wurden lokal zu gemeinsamen Materialien zusammengefasst, Animationen bereinigt und auf Laufzeitgröße normalisiert. Die fehlende Schlangen-Todesanimation wurde für Gates of Ael als eigene Gelenkanimation ergänzt. Quaternius, **Wooden Bow** und **Arrow**, CC0-1.0: [Bogen](https://poly.pizza/m/QnpqjLSKFU), [Pfeil](https://poly.pizza/m/Rt48KEPDGt). Originalgeometrie, im Spiel normalisiert und mit eigener Sehnen-/Armbewegung kombiniert. Details: [archery/manifest.json](archery/manifest.json). artisticdude (veröffentlicht von Ogrebane), **Battle Sound Effects / Bow.wav**: [Quelle](https://opengameart.org/content/battle-sound-effects), gewählte Lizenz CC0-1.0. Mono, Stille gekürzt, Pegel und Ein-/Ausblendung angepasst; zweite Tonhöhenvariante. Details: [audio/combat/manifest.json](audio/combat/manifest.json), [Lizenz](audio/combat/bow-LICENSE.txt). ## Gemalte Fantasy-Welt · Oktober 2026 Originale Gras-, Waldboden-, Sand-, Fels-, Pflaster-, Holz-, Mauerwerk- und Metalltexturen, ein Blatt-/Rindenatlas sowie ein gemeinsamer Stoff/Leder/Stahl/Holz-Atlas wurden für Gates of Ael mit OpenAI imagegen erzeugt. Die Auslieferung verwendet 512-Pixel- Bilder; der Blatt-/Rindenatlas hat 768 Pixel. Prompts, Herkunft und Prüfsummen: [Weltoberflächen](stylized/surfaces/manifest.json) und [Ausrüstung](armor/comic/manifest.json). 36 Pflanzenmodelle und neue starre Rüstungsteile wurden eigens für Gates of Ael modelliert, mit bemalten Flächen, vereinfachten Fernmodellen und bestehenden Befestigungspunkten. [Naturmodelle](stylized/nature/manifest.json), [Rüstungsmodelle](armor/comic/manifest.json). Die Gestaltung verwendet keine Modelle oder Texturen aus World of Warcraft. Die oben genannten Lizenzen gelten weiterhin für die enthaltenen Modelle, Animationen und übrigen Drittanbieter-Assets.